
armes lourdes, explosifs, tir à la carabine
Maître ès canons, vous êtes un membre essentiel de l’équipage de n’importe quel vaisseau pirate ou corsaire. Certes, votre métier n’est pas sans risque, comme en témoigne votre jambe de bois, mauvais souvenir d’une pièce d’artillerie mal entretenue qui a explosé plutôt que de projeter son boulet...
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Bon | Santé | Bonne |
| Agilité | Faible | ||
| Perception | Excellent | ||
| Éducation | Bon | ||
| Apparence | Moyen | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | Deux mousquets, un baril de poudre. |
navigation, donner des ordres, tir au mousquet, escrime
Votre caractère et votre habileté font de vous le favori des votes lorsqu’il s’agit de désigner un capitaine pour une course au large. Il faut dire que le crochet qui remplace votre main gauche et vos vêtements qui furent riches impressionnent ! Ventrebleu !
| Force | Excellent | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Bon | Santé | Bonne |
| Agilité | Moyen | ||
| Perception | Moyen | ||
| Éducation | Faible | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Bon | ||
| AVANTAGES | Sabre, mousquet, perroquet sur l’épaule, réseau d’informateurs sur les convois. |
médecine, chirurgie, coiffure
C’est vous qui êtes chargé de la bonne santé de l'équipage, et il y a du travail ! Quand ces sauvages ne sont pas blessés lors d’un abordage, ils trouvent le moyen de se battre entre eux ou de tomber malade... Sans parler des poux et autres vermines qui pullulent dans leurs tignasses et leurs barbes...
| Force | Faible | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Excellent | ||
| Apparence | Moyen | ||
| Pouvoir | Bon | ||
| AVANTAGES | matériel de premiers soins, mousquet, pouvoirs sommeil et main de chirurgien. |
escrime, politique, cascades, tir au mousquet
Vous n’êtes pas un vulgaire pirate. Enveloppé dans une cape romantique, vous êtes doté d’une lettre de marque et pourchassez l’ennemi au nom du Roy. Nuance !
| Force | Excellent | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Faible | ||
| Éducation | Bon | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | sabre, mousquet, agréé par les autorités, rang d’officier. |
escrime, donner des ordres, navigation, tir au mousquet
Il faut être forte pour survivre dans ce milieu d’hommes, et vous l’êtes ! Vous êtes une des rares femmes à pouvoir diriger un équipage et cela vous emplit de fierté. Vous portez d’ailleurs des habits masculins.
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Excellent | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Faible | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | sabre, mousquet, pouvoir réveil au clairon, rang de capitaine. |
escrime, intimidation, tir au mousquet, cascades
Vous êtes la véritable fille du légendaire pirate Barbe Noire. Ou du moins, c’est ce que tout le monde croit, et c’est tant mieux. Comme ça, personne ne vous ennuie, de peur que votre père ne revienne d’outre-tombe pour vous venger.
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Excellent | ||
| Éducation | Faible | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | sabre et mousquet frappés du monogramme de Barbe Noire (E. T. pour Edward Teach), pouvoir flairer les trésors, réputation. |
savoir-vivre, séduction, manipulation, danse
Vous êtes la fille du gouverneur d’une île, mais vous ne supportez plus de rester terrée au fort dans la crainte d’un raid des pirates. Ce que vous voulez, vous, c’est découvrir le vaste monde. Et c’est pour cela que vous vous êtes enfuie. Mais avez-vous bien fait ?
| Force | Moyen | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Faible | Santé | Faible |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Bon | ||
| Apparence | Excellent | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | trousse de maquillage, noble nom, poignard d’apparat, vêtements de prix, soupirant haut placé |
escrime, savoir-vivre, politique, chasse
Vous avez quitté le continent et ses fastes, injustement déchu de vos titres. Il ne vous restait plus qu’une solution : vous embarquer pour les îles et embrasser une carrière d’aventurier. Par snobisme, vous portez encore perruque mitée et habits de cour tout rapiécés.
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Faible | Santé | Faible |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Moyen | ||
| Éducation | Bon | ||
| Apparence | Excellent | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | rapière, mousquet, nombreux contacts dans les îles |
traditions ethniques, intimidation, langues indigènes
Vous êtes la détentrice d’un savoir antique et mystérieux, à la fois craint, respecté et adulé. Vous êtes encombrée de tout un matériel rituel. Usez-en avec sagesse...
| Force | Moyen | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Faible | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Bon | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Excellent | ||
| AVANTAGES | domaines climat et comportement, pouvoir invocation d’un esprit. |
acrobaties, observation, courir, se cacher
Vous êtes bien jeune pour vous être embarqué sur ce navire, mais qui sait, peut-être qu’un jour vous serez capitaine !
| Force | Moyen | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Bon | Santé | Bonne |
| Agilité | Excellent | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Faible | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | coutelas, singe apprivoisé, cuirasse espagnole, chouchou du capitaine |
connaissance des routes maritimes, connaissance des courants, navigation, dialectes locaux
Sans vous, nul navire n’écumerait les flots, car nul navire ne trouverait sa route. Vous êtes en général le second du capitaine.
| Force | Faible | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Moyen | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Excellent | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Bon | ||
| AVANTAGES | mousquet, astrolabe, cartes diverses, pouvoir orientation |
manœuvres, observation, combat
Vous êtes l’homme d’équipage « de base ». Mais vous avez de l’ambition. Peut-être un jour, à force de courage et d’audace, serez-vous élu capitaine !
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Bon | Santé | Bonne |
| Agilité | Excellent | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Faible | ||
| Apparence | Moyen | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | sabre, mousquet, pouvoirs chance et exploits |
navigation, combat
C’est à vous que revient la lourde tâche de manœuvrer le navire, que ce soit en temps normal ou lors des abordages. C’est pourquoi vous êtes respecté de tous.
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Bon | Santé | Bonne |
| Agilité | Excellent | ||
| Perception | Faible | ||
| Éducation | Moyen | ||
| Apparence | Moyen | ||
| Pouvoir | Bon | ||
| AVANTAGES | sabre, pouvoir appel du vent, pistolet, frère de sang d’un chef indien |
observation, combat, escalade
Vous avez un rôle prépondérant sur le navire : repérer tout vaisseau ennemi, toute terre... ou toute proie !
| Force | Bon | ||
|---|---|---|---|
| Résistance | Moyen | Santé | Moyenne |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Excellent | ||
| Éducation | Faible | ||
| Apparence | Bon | ||
| Pouvoir | Moyen | ||
| AVANTAGES | longue-vue, hache d’abordage, arc indien, pouvoir vision nocturne |
(c) FFJdR