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Archétypes de Personnages Pirates & Vaudou

Artilleur unijambiste

armes lourdes, explosifs, tir à la carabine

Maître ès canons, vous êtes un membre essentiel de l’équipage de n’importe quel vaisseau pirate ou corsaire. Certes, votre métier n’est pas sans risque, comme en témoigne votre jambe de bois, mauvais souvenir d’une pièce d’artillerie mal entretenue qui a explosé plutôt que de projeter son boulet...

Force Bon
Résistance Bon Santé Bonne
Agilité Faible
Perception Excellent
Éducation Bon
Apparence Moyen
Pouvoir Moyen
AVANTAGES Deux mousquets, un baril de poudre.

Capitaine pirate

navigation, donner des ordres, tir au mousquet, escrime

Votre caractère et votre habileté font de vous le favori des votes lorsqu’il s’agit de désigner un capitaine pour une course au large. Il faut dire que le crochet qui remplace votre main gauche et vos vêtements qui furent riches impressionnent ! Ventrebleu !

Force Excellent
Résistance Bon Santé Bonne
Agilité Moyen
Perception Moyen
Éducation Faible
Apparence Bon
Pouvoir Bon
AVANTAGES Sabre, mousquet, perroquet sur l’épaule, réseau d’informateurs sur les convois.

Barbier – chirurgien

médecine, chirurgie, coiffure

C’est vous qui êtes chargé de la bonne santé de l'équipage, et il y a du travail ! Quand ces sauvages ne sont pas blessés lors d’un abordage, ils trouvent le moyen de se battre entre eux ou de tomber malade... Sans parler des poux et autres vermines qui pullulent dans leurs tignasses et leurs barbes...

Force Faible
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Bon
Perception Bon
Éducation Excellent
Apparence Moyen
Pouvoir Bon
AVANTAGES matériel de premiers soins, mousquet, pouvoirs sommeil et main de chirurgien.

Corsaire du Roy

escrime, politique, cascades, tir au mousquet

Vous n’êtes pas un vulgaire pirate. Enveloppé dans une cape romantique, vous êtes doté d’une lettre de marque et pourchassez l’ennemi au nom du Roy. Nuance !

Force Excellent
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Bon
Perception Faible
Éducation Bon
Apparence Bon
Pouvoir Moyen
AVANTAGES sabre, mousquet, agréé par les autorités, rang d’officier.

Femme de tête

escrime, donner des ordres, navigation, tir au mousquet

Il faut être forte pour survivre dans ce milieu d’hommes, et vous l’êtes ! Vous êtes une des rares femmes à pouvoir diriger un équipage et cela vous emplit de fierté. Vous portez d’ailleurs des habits masculins.

Force Bon
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Excellent
Perception Bon
Éducation Faible
Apparence Bon
Pouvoir Moyen
AVANTAGES sabre, mousquet, pouvoir réveil au clairon, rang de capitaine.

Fille de Barbe noire

escrime, intimidation, tir au mousquet, cascades

Vous êtes la véritable fille du légendaire pirate Barbe Noire. Ou du moins, c’est ce que tout le monde croit, et c’est tant mieux. Comme ça, personne ne vous ennuie, de peur que votre père ne revienne d’outre-tombe pour vous venger.

Force Bon
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Bon
Perception Excellent
Éducation Faible
Apparence Bon
Pouvoir Moyen
AVANTAGES sabre et mousquet frappés du monogramme de Barbe Noire (E. T. pour Edward Teach), pouvoir flairer les trésors, réputation.

Fille aventureuse du gouverneur

savoir-vivre, séduction, manipulation, danse

Vous êtes la fille du gouverneur d’une île, mais vous ne supportez plus de rester terrée au fort dans la crainte d’un raid des pirates. Ce que vous voulez, vous, c’est découvrir le vaste monde. Et c’est pour cela que vous vous êtes enfuie. Mais avez-vous bien fait ?

Force Moyen
Résistance Faible Santé Faible
Agilité Bon
Perception Bon
Éducation Bon
Apparence Excellent
Pouvoir Moyen
AVANTAGES trousse de maquillage, noble nom, poignard d’apparat, vêtements de prix, soupirant haut placé

Gentilhomme déchu

escrime, savoir-vivre, politique, chasse

Vous avez quitté le continent et ses fastes, injustement déchu de vos titres. Il ne vous restait plus qu’une solution : vous embarquer pour les îles et embrasser une carrière d’aventurier. Par snobisme, vous portez encore perruque mitée et habits de cour tout rapiécés.

Force Bon
Résistance Faible Santé Faible
Agilité Bon
Perception Moyen
Éducation Bon
Apparence Excellent
Pouvoir Moyen
AVANTAGES rapière, mousquet, nombreux contacts dans les îles

Prêtresse vaudou

traditions ethniques, intimidation, langues indigènes

Vous êtes la détentrice d’un savoir antique et mystérieux, à la fois craint, respecté et adulé. Vous êtes encombrée de tout un matériel rituel. Usez-en avec sagesse...

Force Moyen
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Faible
Perception Bon
Éducation Bon
Apparence Bon
Pouvoir Excellent
AVANTAGES domaines climat et comportement, pouvoir invocation d’un esprit.

Mousse futé

acrobaties, observation, courir, se cacher

Vous êtes bien jeune pour vous être embarqué sur ce navire, mais qui sait, peut-être qu’un jour vous serez capitaine !

Force Moyen
Résistance Bon Santé Bonne
Agilité Excellent
Perception Bon
Éducation Faible
Apparence Bon
Pouvoir Moyen
AVANTAGES coutelas, singe apprivoisé, cuirasse espagnole, chouchou du capitaine

Navigateur au long cours

connaissance des routes maritimes, connaissance des courants, navigation, dialectes locaux

Sans vous, nul navire n’écumerait les flots, car nul navire ne trouverait sa route. Vous êtes en général le second du capitaine.

Force Faible
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Moyen
Perception Bon
Éducation Excellent
Apparence Bon
Pouvoir Bon
AVANTAGES mousquet, astrolabe, cartes diverses, pouvoir orientation

Simple matelot

manœuvres, observation, combat

Vous êtes l’homme d’équipage « de base ». Mais vous avez de l’ambition. Peut-être un jour, à force de courage et d’audace, serez-vous élu capitaine !

Force Bon
Résistance Bon Santé Bonne
Agilité Excellent
Perception Bon
Éducation Faible
Apparence Moyen
Pouvoir Moyen
AVANTAGES sabre, mousquet, pouvoirs chance et exploits

Timonier borgne

navigation, combat

C’est à vous que revient la lourde tâche de manœuvrer le navire, que ce soit en temps normal ou lors des abordages. C’est pourquoi vous êtes respecté de tous.

Force Bon
Résistance Bon Santé Bonne
Agilité Excellent
Perception Faible
Éducation Moyen
Apparence Moyen
Pouvoir Bon
AVANTAGES sabre, pouvoir appel du vent, pistolet, frère de sang d’un chef indien

Vigie alerte

observation, combat, escalade

Vous avez un rôle prépondérant sur le navire : repérer tout vaisseau ennemi, toute terre... ou toute proie !

Force Bon
Résistance Moyen Santé Moyenne
Agilité Bon
Perception Excellent
Éducation Faible
Apparence Bon
Pouvoir Moyen
AVANTAGES longue-vue, hache d’abordage, arc indien, pouvoir vision nocturne

 

 

(c) FFJdR