
Un scénario pour REVES Légendes médiévales, Pirates & vaudou, Far West, Aventures paranormales ou Science-fiction par Jérôme Darmont.
Les personnages, désœuvrés, se détendent en buvant un verre dans une taverne/ un saloon / un bar, lorsqu’ils sont abordés par un homme. Ce dernier a l’air âgé. Il a le visage buriné des vieux briscards et une longue cicatrice barre sa joue gauche. Sans demander leur avis aux personnages, le vieil homme s’installe à leur table avant de commander d’une voix rauque une tournée pour ses amis.
" Jouvenceaux / moussaillons / pieds-tendres / bleusailles, j’ai une offre à vous faire, que vous ne pourrez pas refuser. Mon diable de père, qui a en son temps écumé tous les grands chemins / les mers / les pistes / les nébuleuses, comme le brigand qu’il était, a amassé une damnée fortune. Et il n’a que deux héritiers : mon idiot de frère et moi. Comme on s’est toujours battus pour le pactole, mon père a planqué le magot. Mais maintenant, il a cassé sa pipe. Et j’ai hérité d’une carte qui mène au trésor ! Oh, mon imbécile de frère aussi, bien sûr. Mais lui, il est tellement bête qu’il ira lui-même. Tandis que moi, je vais vous envoyer. C’est que ce n’est pas tout près, ni bien facile d’accès. Je ne me fie plus à mes vieilles jambes. Si vous, vous y allez, vous pourrez prendre mon stupide frère de vitesse et me ramener le magot ! Bien sûr, il y aura une part pour vous… Alors ? "
Gageons que les personnages acceptent le marché. Si c’est le cas, le vieux leur remet une carte (papier ou électronique) indiquant que le trésor est caché au sommet de la montagne Lao Lao, sur un continent oublié / une île déserte / une vallée perdue / une planète inconnue appelée Toutobou. Il leur précise aussi, au passage, que le magot est enfermé dans un coffre que lui seul (et son taré de frère) peut ouvrir. Histoire que les personnages n’aient pas l’idée de lui voler son trésor, hein ! ?
Les personnages doivent se rendre à Toutobou par leurs propres moyens. Pour cela, ils doivent prendre une des rares navettes (bateau / caravane / diligence / avion / vaisseau spatial) qui se rendent jusqu’à Toutobou. Sur la fin du voyage, alors qu’ils contemplent leur destination, les personnages se rendent compte qu’ils ne sont pas les seuls à essayer de distinguer la montagne Lao Lao. Un autre groupe, de toute évidence des aventuriers comme eux, observe rêveusement la montagne. Le groupe est constitué d’un homme à l’allure athlétique et au regard ombrageux, visiblement armé, d’une femme fort bien habillée et d’un véritable géant blond. Bien sûr, ce sont les envoyés du frère " idiot "… Et leur mission est la même que celle des personnages !
| Force | Excellent | ||
| Résistance | Bon | Santé | Bonne |
| Agilité | Bon | ||
| Perception | Bon | ||
| Éducation | Moyen | ||
| Apparence | Moyen | ||
| Pouvoir | Faible |
| Force | Faible | ||
| Résistance | Moyenne | Santé | Moyenne |
| Agilité | Bonne | ||
| Perception | Moyenne | ||
| Éducation | Bonne | ||
| Apparence | Bonne | ||
| Pouvoir | Excellente |
| Force | Bon | ||
| Résistance | Excellent | Santé | Excellente |
| Agilité | Faible | ||
| Perception | Moyen | ||
| Éducation | Bon | ||
| Apparence | Moyen | ||
| Pouvoir | Bon |
Il s’agit d’une course-poursuite entre le groupe des personnages et les aventuriers engagés par le frère. Selon la réaction des joueurs, cela peut tourner à la compétition effrénée (qu’elle soit fair-play ou non) ou à la tentative de collaboration. Pour parvenir au sommet de la montagne Lao Lao, les personnages devront surmonter toute une série d’embûches, et ce le plus vite possible. L’écart entre les deux groupes est très réduit au départ.
Finalement, les personnages parviennent au sommet de la montagne Lao Lao. D’ici, ils ont l’impression de toucher le ciel. Une petite construction, qui ressemble à un temple bouddhiste en miniature, occupe le centre du plateau. À l’intérieur se trouve le coffre au trésor convoité par les personnages. Mais attention ! La porte est piégée : quiconque la franchit doit réussir un jet de Perception Difficile ou être frappé par un lourd rondin de bois placé au dessus du seuil (perte d’un Niveau de Santé).
Si les personnages parviennent au sommet de la montagne Lao Lao après l’autre groupe, ils les intercepteront in extremis alors qu’ils s’apprêtent à partir avec le coffre. La confrontation peut ne pas être violente, bien sûr.
Espérons finalement que les personnages parviendront à récupérer le coffre au trésor. Il est effectivement indestructible sauf à mettre son contenu en danger, et la serrure est à la pointe de la technique. Mais une surprise les attend au retour auprès de leur employeur. Lorsque ce dernier ouvre enfin le coffre sous leurs yeux ébahis, une magnifique collection de sceaux / timbres-poste s’étale sous leurs yeux. Leur employeur est effondré et traite son défunt père de quantité de noms d’oiseaux (" vieille fripouille " revenant le plus souvent). Espérons que les personnages prendront la chose avec humour. Si ce n’est pas le cas, consolez-les en leur disant que la collection a sans doute une valeur inestimable…
(c) FFJdR