HeroQuest a été défini comme un "Role-Playing Boardgame". Comme dans un jeu de rôle, chaque joueur contrôle un seul personnage lequel, dans le cas d'HeroQuest, est une figurine en plastique sur le plateau de jeu. Si on est un seul personnage, ne joue-t-on pas un rôle ? La dénomination du jeu comme "jeu de rôle" n'est-elle pas en ce cas justifiée ?
Non, aux deux questions.
Ces questions jouent sur la confusion entre "s'identifier à une position" [1] et "jouer un rôle". Je peux m'identifier à un pion de jeu sans ressentir que je joue son rôle.
Le jeu de rôle arrive lorsque, d'une certaine façon, le joueur endosse la personnalité de celui qu'il représente. Différents joueurs, différents jeux y arriveront de manière différente. Cela peut être en parlant avec la langue, l'accent ou les intonations du personnage, en parlant comme s'ils ressentaient les émotions du personnage ou bien en parlant normalement mais en réfléchissant sérieusement à "que ferait mon personnage dans ce cas là" plutôt qu'à "qu'est-ce que je veux faire maintenant".
(Greg Costikyan, extrait de l'essai "I have no Words and I must Design", Interactive Fantasy #2)
[1] Note de Patrice Mermoud : Identification à une position = tout processus par lequel le joueur se voit mettre dans une position précise, général d'une armée (wargame), gestionnaire de produits financiers (Monopoly), etc. L'identification à une position peut mener parfois à un jeu proche du role (Costikyan signale qu'il est incapable de jouer à Junta sans prendre un accent espagnol de *Presidente*) mais n'est aucunement equivalente.
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