
| 1 | Couverture | Jean-Denis Pendanx |
| 6 | Règles | SangDragon: Le personnage |
| 9 | Règles | La feuille de personnage |
| 10 | Règles | Les mécanismes du jeu |
| 16 | Règles | Les Intervevants |
| 18 | Règles | Les règles de campagne |
| 20 | Règles | Créer un perssonnage pour SangDragon |
| 22 | Règles | Les principes de la magie |
| 29 | Règles | La feuille du magicien |
| 30 | Règles | Les listes de sortilèges |
| 46 | Bestiaire | Bestiaire: Animaux, monstres et peuples |
| 53 | Aide de jeu | Univers: L'archipel de Malienda |
| 62 | Aide de jeu | Univers: L'île de Malienda |
| 73 | Scn. Simulacres SangDragon | La saga du Prince d'Ombre |

| 1 | Couverture | Olivier Massebeuf |
| 5 | Scn. Star Wars | Plus froid que l'espace |
| 11 | Aide de jeu | Star Wars: Les détectives de la guerre des étoiles |
| 12 | Scn. AD&D niv. 4-7 | Chef à la place du chef |
| 20 | Scn. Simulacres Contemporain | Destination Bouddah |
| 26 | Scn. L'appel de Cthulhu | La poussière à la poussière... |
| 33 | Aide de jeu | Lappel de Cthulhu: l'Égypte et Le Caire dans les années 20 |
| 34 | Labyrôle | Contrôle Qulte |
| 42 | Scn. Cyberpunk | Double cauchemar |
| 50 | Aide de jeu | Mdé-Fan: Monastère du Souffle Divin |
| 54 | Scn. Mega III | Keol |
| 61 | Aide de jeu | Mega III: Mais où est donc passée cette machine ? |
| 62 | Scn. Scales | Uprising |
| 70 | Aide de jeu | Cryptographie |
| 74 | Scn. Nephilim | Les yeux d'Esmeralda |
| 81 | Aide de jeu | Nephilim: Le Gloreux Alliage |
| 82 | Solo quête | Quatre |
| 90 | Scn. Ars Magica | Sale caractère! |

| 6 | Magazine | Petit guide du joueur de Diplomatie en tournoi |
| 9 | Critique Diplo | Diplomatie par correspondance |
| 10 | Critique Diplo | Diplomatie : Les stratégies des parties 1907 |
| 12 | Critique Diplo | Grand Siècle : Replay |
| 14 | Critique Diplo | Découvrir : L'Échiquier de Machiavel |
| 16 | Aide de jeu | Civilisation : Partie courte |
| 17 | Critique JdP | Découvrir : Condottiere |
| 18 | Aide de jeu | Junta: Une nouvelle donne |
| 20 | Aide de jeu | Jyhad JCC: Comment bien débuter |
| 22 | Aide de jeu | Magic The Gathering: Rassemblons nos idées |
| 25 | Aide de jeu | Spellfire JCC: Le plaisir de jouer |
| 26 | Magazine | Avant Magic Les autres jeux de cartes |
| 27 | Magazine | Tour d'horizon : Les jeux d'enquête |
| 28 | Aide de jeu | Formule Dé: Sous le bitume... la campagne |
| 31 | Aide de jeu | Car Wars: Oh, Mére-grand... Comme vous avez un grand canon ! |
| 32 | Aide de jeu | SuperGang: Boutiques et grisbie |
| 34 | Aide de jeu | Zargos: Les perturbateurs |
| 35 | Aide de jeu | Aristo: Amours et intrigues |
| 36 | Aide de jeu | Fief 2.5 |
| 38 | Magazine | Les jeux de plateau avec figurines |
| 41 | Aide de jeu | Blood berets: Les légions d'Algeroth |
| 42 | Scn. Man O'War | Vers les mers du Chaos |
| 43 | Scn. Seigneurs Dragons | La peste noire |
| 44 | Critique Wg | La Guerre des Héros |
| 44 | Critique Wg | Les dieux nomades |
| 45 | Scn. La Guerre des Héros | Doucement derrière... |
| 46 | Critique Wg | Cry Havoc |
| 48 | Scn. Cry Havoc | La colère de Jean sans Terre |
| 50 | Scn. Battletech | Sauterelle et piranhas |
| 50 | Poster | Une carte originale pour Battletech |
| 59 | Scn. Battletech | Le petit Maraudeur perdu |
| 59 | Scn. Battletech | Dernier point de resistance |
| 60 | Aide de jeu | Charges: L'archer à cheval |
| 62 | Scn. Charges | La bataille d'Ankara |
| 65 | Interview | Le parcours du jeune éditeur de jeu du Championnat de France de Wargame 94 |
| 66 | Critique Wg | Res Publica Romana : Les corrupteurs, ils ne sont pas nés d'hier |
| 68 | Aide de jeu | Les Diadoques : Replay |
| 71 | Aide de jeu | Wargame: Les aides de jeu informatisées |
| 72 | Aide de jeu | La bataille de Breitenfeld, pour Lion of the North |
| 74 | Aide de jeu | ASL : Pourquoi et comment jouer en campagne |
| 77 | Critique Wg | Stalnié Prostori pour ASL |
| 78 | Scn. ASL | La dernière charge |
| 79 | Scn. ASL | Les Mamelons |
| 80 | Scn. ASL | Épineux problème |
| 81 | Scn. ASL | Chasse à l'ours |
| 82 | Aide de jeu | Afrika: Le désert en v.f. |
| 83 | Scn. Afrika | A l'assaut de Malte |
| 83 | Scn. Afrika | Que la Grèce se débrouille |
| 84 | Scn. Sands of War | Les berserkers de sables |
| 84 | Scn. Sands of War | L'orgueil de la France |
| 86 | Magazine | Vécu : Un mois dans la peau du ministre soviétique de la Défense |
| 88 | Magazine | France 1940 : Pourquoi ce désastre ? |
| 91 | Magazine | Wargame et vie de couple : Comment ménager les susceptiblités |
| 92 | Magazine | Wargame et Guerre du Golf |
| 94 | Magazine | Guerre & science-fiction |
| 95 | Magazine | L'exercie "Stratégie" |
| 96 | Interview | Guy Tessier ; un haut responsable s'exprime au sujet des wargames |
| 98 | Magazine | Garçon ! Il y a des maths dans mon wargame ! |
| 100 | Interview | Questions pour des champions |

| 1 | Couverture | Jean-Denis Pendanx |
| 6 | Aide de jeu | SangDragon: Bestiaire fantastique |
| 12 | Aide de jeu | Wamara l'ébouriffante et sa magie d'apparat |
| 13 | Aide de jeu | Le Gardien des contes et le miroir des rêves |
| 14 | Aide de jeu | Personnages: Le gang d'enfants |
| 16 | Aide de jeu | Personnages: Le seigneur de Douleur, et ses anneaux |
| 17 | Aide de jeu | La tribu féroce des susacs |
| 18 | Aide de jeu | Personnages: Rencontres de voyages |
| 22 | Aide de jeu | Lieux: Le village médiéval (et modulaire) |
| 26 | Aide de jeu | Personnages: La galerie des boulets |
| 29 | Aide de jeu | Lieux: La ferme du Maître animalier |
| 32 | Aide de jeu | Les jouets de Chenn |
| 40 | Aide de jeu | Les Adeptes de Pyro Drac |
| 43 | Aide de jeu | Lieux: Rahaguen, la ville troglodyte |
| 53 | Aide de jeu | Lieux: Port Ébène, cité des seigneurs des cimes |
| 57 | Aide de jeu | Lieux: La forge de Gjilmir |
| 60 | Aide de jeu | Personnages: La compagnie du Clair-obscur |
| 64 | Scn. Simulacres / Warhammer | L'expérience d'Azelic |
| 72 | Scn. AD&D / Simulacres / Warhammer | La vieille cathédrale |
| 80 | Scn. AD&D / Simulacres / Warhammer | Entre le noir et le vert |
| 90 | Scn. AD&D / Simulacres / Warhammer | Le temple du Dieu kobold |

| 1 | Couverture | Emmanuel Arbabe |
| 6 | Scn. AD&D niv.10-12 | Le mal du pays |
| 14 | Scn. Loup-Garou | Le seigneur du Ring |
| 22 | Scn. Chimères | Sympathy for the devil |
| 30 | Scn. L'appel de Cthulhu | Un village ordinaire |
| 38 | Scn. Mega | Le crépuscule des dieux |
| 46 | Scn. Rêve de Dragon / Oniros | Chasseurs de fantômes |
| 54 | Scn. INS/MV | Le pays où les nains dejardin font douze mètres de haut... |
| 62 | Scn. Écryme | Les automates rênt-ils de cités mécaniques ? |
| 70 | Scn. Pendragoon | Le chant des loups |
| 78 | Scn. Cyberpunk | Le plancton, c'est bon ? |
| 86 | Scn. Simulacres Space Opera | Lune rouge à Narsivriya |
| 94 | Scn. Solo | Roméo et Juliette doivent s'aimer en enfer... |
| 102 | Labyrôle | La colline noire |
| 110 | Aide de jeu | Cryptographie: Consonnez toujours deux fois |

| 1 | Couverture | Philippe Gauckler |
| 6 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Introduction |
| 7 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Politique |
| 12 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Guerres |
| 14 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Technologie |
| 21 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Vie quotidienne |
| 26 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Les gens |
| 30 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Le Rézo |
| 36 | Aide de jeu | Univers Cyber Age: Espace |
| 40 | Règles | Le personnage du joueur |
| 44 | Règles | Les mécanismes de jeu |
| 50 | Règles | Les intervenants |
| 52 | Règles | Règles de campagne |
| 54 | Règles | Règles optionnelles |
| 58 | Règles | Poursuite entre véhicules |
| 60 | Règles | Cyber Age: Création de personnage |
| 69 | Règles | Cyber Age: Personnages prétirés |
| 71 | Aide de jeu | MediASsisT |
| 75 | Règles | Cyber Age: La Matrice |
| 84 | Aide de jeu | Les Dactyles |
| 85 | Aide de jeu | La plongée |
| 86 | Aide de jeu | Magie, Matrice et I. A. C. |
| 88 | Scn. Simulacres Cyber Age | Nouvelle Babylone |
| 96 | Scn. Simulacres Cyber Age | Opération Nemo |
| 106 | Scn. Simulacres Cyber Age | Le Pays des Rêves |

| 1 | Couverture | Matthieu Lauffrey |
| 7 | Aide de jeu | Monstres: Aarakocra |
| 8 | Aide de jeu | Bâtisses martiales, un château fort plus vrai que nature |
| 16 | Aide de jeu | Chiens de Mars, entre chien et loup |
| 19 | Aide de jeu | Mars ingénieur, Les Trébucheurs de l'Enfer |
| 22 | Aide de jeu | Magie et piere qui roule ; Le voyage confortable de Gaston |
| 27 | Aide de jeu | Mago Trouvetout / L'entrepôt de maître Sorbier |
| 32 | Aide de jeu | Portrait d'un nez ; Le parfumeur |
| 36 | Aide de jeu | Salon du livre, Les Bibliothèques suspendues |
| 44 | Aide de jeu | Personnages: Téraphicus, Andromède et... Merythron |
| 47 | Aide de jeu | Personnages: Le paladin errant |
| 48 | Aide de jeu | Lieux: Le Sublime Temple du Parfait Syncrétisme |
| 52 | Aide de jeu | Lieux: La secte noire |
| 56 | Aide de jeu | Akinya: Terra incognita |
| 64 | Aide de jeu | VIngt milieux sous les mers |
| 66 | Scn. AD&D / Simulacres / Warhammer niv.3-5 | Coups fourrés, coups dans l'eau |
| 74 | Scn. AD&D niv. 2-4 / Simulacres / Warhammer | L'ombre d'outre-tombe |
| 82 | Scn. AD&D / Warhammer / Simulacres niv. 6-8 (Akinya) | Le Dragon d'émeraude |
| 90 | Scn. AD&D / Simulacres / Warhammer | Deux bêtes pour le prix d'une |
| 98 | Aide de jeu | Monstre: Zombhuis |

| 1 | Couverture | Bruno Bellamy |
| 6 | Magazine | Les jeux de cartes à jouer et à collectionner, qu'est-ce que c'est ? |
| 9 | Magazine | Les règles pour débuter |
| 13 | Magazine | Résumé des capacités des créatures |
| 14 | Magazine | Après vospremièes parties |
| 16 | Magazine | Quels sont les divers types de tournois ? |
| 18 | Aide de jeu | Magic : L'Assemblée |
| 19 | Aide de jeu | Jeu de tournoi: Le chroma-Stase |
| 20 | Aide de jeu | Jeu de tournoi: Le Maroguedon |
| 21 | Aide de jeu | Jeu de tournoi: La Nécropuissance5 |
| 22 | Aide de jeu | Jeu de tournoi: Le PagoRed |
| 23 | Aide de jeu | Jeu de tournoi: Le SpaceGame |
| 25 | Critique JCC | Magic : L'Assemblée |
| 26 | Aide de jeu | Liste JCC: La Cinquième Édition |
| 28 | Aide de jeu | Liste JCC: Alliances |
| 29 | Aide de jeu | Liste JCC: Mirage |
| 30 | Aide de jeu | Liste JCC: Vision |
| 31 | Aide de jeu | Analyse de la Cinquième Édition |
| 34 | Critique JCC | Le Seigneur des Anneaux : Les Sorciers, JdC en vf |
| 34 | Aide de jeu | Liste: Le Seigneur des Anneaux : Les Sorciers, JdC en vf |
| 42 | Critique JCC | Netrunner, JdC en vf |
| 42 | Aide de jeu | Liste: Netrunner, JdC en vf |
| 50 | Critique JCC | Doomtrooper, JdC en vf |
| 50 | Aide de jeu | Liste: Doomtrooper, JdC en vf |
| 60 | Critique JCC | Dragon Dice, le jeu de dé en vf |
| 66 | Critique JCC | Guardians, JdC en vf |
| 66 | Aide de jeu | Liste: Guardians, JdC en vf |
| 74 | Critique JCC | Mythos, JdC en vf |
| 74 | Aide de jeu | Liste: Mythos, JdC en vf |
| 82 | Critique JCC | Dark Age, JdC en vf |
| 82 | Aide de jeu | Liste: Dark Age, JdC en vf |
| 84 | Critique JCC | Kabal, JdC en vf |
| 84 | Aide de jeu | Liste: Kabal, JdC en vf |
| 86 | Critique JCC | Intervention Divine, JdC en vf |
| 86 | Aide de jeu | Liste: Intervention Divine, JdC en vf |
| 88 | Critique JCC | Guildes, JdC en vf |
| 88 | Aide de jeu | Liste: Guildes, JdC en vf |
| 90 | Critique JCC | Spellfire, JdC en vf |
| 90 | Aide de jeu | Liste: Spellfire, JdC en vf |
| 92 | Critique JCC | Star Wars, JdC en vo |
| 92 | Aide de jeu | Liste: Star Wars, JdC en vo |
| 96 | Critique JCC | Vampire, JdC en vo pour World of Darkness |
| 97 | Critique JCC | Rage, JdC en vo pour World of Darkness |
| 97 | Critique JCC | Arcadia, JdC en vo pour World of Darkness |

| 1 | Couverture | Olivier Vatine |
| 7 | Magazine | Le jeu de rôle, qu'est-ce donc ? |
| 8 | Magazine | Présentation en image |
| 10 | Magazine | 15 questions et réponses à propos du jeu de rôle |
| 15 | Règles | BaSIC: Créer un personnage |
| 18 | Règles | La feuille de personnage nénérique |
| 19 | Règles | Les règles de base |
| 22 | Règles | Les compétences |
| 26 | Règles | Le combat |
| 31 | Règles | La préparation du meneur de jeu |
| 34 | Aide de jeu | Conseils: En cours de partie |
| 41 | Aide de jeu | Univers Danae (méd-fan): Le monde connu et ses habitants |
| 50 | Règles | Univers Danae (méd-fan): La magie |
| 55 | Aide de jeu | Univers Danae (méd-fan): L'équipement des aventuriers |
| 56 | Scn. BaSIC Danae | Sous le signe du Scorpion |
| 64 | Aide de jeu | Univers Danae (méd-fan): La feuille de personnage |
| 65 | Aide de jeu | Univers Danae (méd-fan): Six personnages prêts à jouer |
| 69 | Aide de jeu | Univers Enigma: L'agence Ward & Blackmoor |
| 73 | Aide de jeu | Univers Enigma: Le matériel de mission |
| 74 | Règles | Univers Enigma: Les règles spécifiques |
| 76 | Scn. BaSIC Enigma | La tour Central 28 |
| 83 | Aide de jeu | Univers Enigma: Six personnages prêts à jouer |
| 86 | Aide de jeu | Univers Enigma: La feuille de personnage |
| 89 | Aide de jeu | Convertir les scénarios Casus Belli |
| 90 | Aide de jeu | Ecrire ses propres scénarios |
| 92 | Magazine | Quoi lire et quoi regarder pour trouver des idées de scénario |
| 101 | Aide de jeu | BaSIC et les autres jeux de rôle |
| 105 | Magazine | Un club de jeu de rôle : pourquoi faire ? |

| 1 | Couverture | Bernard Bittler |
| 6 | Aide de jeu | Les Etats-Unis : système politique et agences gouvernementales |
| 10 | Aide de jeu | Louisiane, cajuns et vaudou |
| 14 | Aide de jeu | La famille Greenberg |
| 20 | Scn. L'appel de Cthulhu 90 / Monde des Ténèbres | L'héritage Greenberg |
| 42 | Scn. AD&D niv.7-10 | Peine Dragon |
| 50 | Scn. Magna Veritas | Dans la peau d'une fille |
| 58 | Scn. AD&D / Rolemaster / Warhammer | L'oeil du Gardien |
| 66 | Scn. Star Wars | Ronde enfantine |
| 74 | Scn. Elric | Le signeur des Roses |
| 82 | Scn. Cyberpunk | Crazy World |
| 90 | Scn. Basic Secret de Ji | Monnaie de singe |
 
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