
| 1 | Couverture | Caza |
| 2 | BD | Qu'est ce que le jeu de rôle |
| 5 | Règles | Règles du jeu Simulacres |
| 12 | Aide de jeu | Conseils et exemples: En cours de partie |
| 21 | Aide de jeu | Univers Médiéval Fantastique |
| 24 | Scn. Simulacres Méd-Fan | L'arme secrète |
| 29 | Aide de jeu | Univers Aventure |
| 32 | Scn. Simulacres Aventure | L'or de Balak |
| 37 | Aide de jeu | Univers Épouvante |
| 40 | Scn. Simulacres Épouvante | L'horreur du fond des mers |
| 45 | Aide de jeu | Univers Space opera |
| 48 | Scn. Simulacres Space Opera | Une planète rêvée |
| 53 | Aide de jeu | Univers Historique |
| 56 | Scn. Simulacres Histoire | La relique |
| 61 | Aide de jeu | Univers Série Télé |
| 64 | Scn. Simulacres Série Télé | Dossier: "Vampire" |
| 69 | Aide de jeu | Univers Espionnage |
| 72 | Scn. Simulacres Espionnage | L'esprit d'Octobre |
| 78 | Règles | Règles avancées |
| 80 | Magazine | Ecrire ses propres scénarios en huits leçons |
| 82 | Aide de jeu | Jouer les scénarios d'autres jeux de rôle |
| 84 | Aide de jeu | Un univers magique |
| 86 | Aide de jeu | Faites vos propres règles |
| 89 | Aide de jeu | Fiches de personnages: Médiéval Fantastique |
| 90 | Aide de jeu | Fiches de personnages: Aventure |
| 91 | Aide de jeu | Fiches de personnages: Épouvante |
| 92 | Aide de jeu | Fiches de personnages: Space opera |
| 93 | Histoire | Fiches de personnages: Histoire |
| 94 | Aide de jeu | Fiches de personnages: Série Télé |
| 95 | Aide de jeu | Fiches de personnages: Espionnage |
| 95 | Aide de jeu | Fiche de personnage vide |

| 1 | Couverture | Marcel Laverdet |
| 4 | Aide de jeu | Bienvenue à Laelith |
| 10 | Aide de jeu | Laelith: La chaussée du lac |
| 18 | Aide de jeu | Laelith: La main qui travaille |
| 28 | Aide de jeu | Laelith: La prospérité |
| 34 | Aide de jeu | Laelith: Le nuage |
| 48 | Aide de jeu | Laelith: Le châtiment |
| 66 | Aide de jeu | Laelith: La haute terrasse |
| 76 | Aide de jeu | Laelith: Le cloaque |
| 84 | Aide de jeu | Laelith: Les temples |
| 90 | Aide de jeu | Laelith: Autour de la ville sante |
| 100 | Scn. AD&D niv. 3-4 | Meurtres en coulisse (Laelith) |

| 1 | Couverture | Didier Guiserix |
| 7 | Critique JdR | CB 1: Dungeons & Dragons |
| 11 | Aide de jeu | CB 4 & 25: Le grosbill |
| 14 | Scn. D&D niv.1-2-3 | CB 2: Le Château des Sphinx |
| 19 | Aide de jeu | CB 13: Périple en Alarian |
| 26 | Aide de jeu | CB 3: Petits rappels |
| 28 | Aide de jeu | CB 10: L'auberge du Joyeux Troll Farceur |
| 31 | Aide de jeu | CB 20: Les secrets de l'astrolabe |
| 32 | Aide de jeu | CB 23: Les métiers des citadins |
| 34 | Aide de jeu | CB 20: La maîtrise des évènements |
| 36 | Aide de jeu | CB 11: Résistance à l'alcool |
| 37 | Aide de jeu | CB 13: De l'art équestre |
| 40 | Aide de jeu | CB 12: S.O.S. panthéon |
| 42 | Aide de jeu | CB 5: La feuille de personnage AD&D |
| 47 | Aide de jeu | CB 1, 6 & 7: Classe de personnage - Le Samouraï |
| 50 | Aide de jeu | CB 23: Classe de personnage - Le Barbare |
| 52 | Aide de jeu | CB 29: Classe de personnage - La Courtisane |
| 57 | Aide de jeu | CB 2: Race de personnage - Les Félys |
| 59 | Aide de jeu | CB 1 à 25: Devine qui vient dîner ce soir |
| 69 | Aide de jeu | CB 1 à 25: Bazar du bizarre |
| 73 | Aide de jeu | CB 18 à 25: Le Sage Zormilius |
| 85 | Aide de jeu | CB 7 à 16: Squad Leader |
| 106 | Critique Wg | CB 23: Cry Havoc & Siège |

| 6 | Magazine | Un peu d'histoire sur le GN |
| 8 | Aide de jeu | Lexique GN |
| 9 | Magazine | Quelques définitions et précisions... |
| 10 | Magazine | Killer, le jeu des assassions |
| 11 | Magazine | La murder-party |
| 12 | Magazine | Le paintball, jeu ou sport |
| 14 | Magazine | Le jeu de rôle grandeur nature |
| 17 | Aide de jeu | L'organisation d'un GN: Avant la partie |
| 24 | Aide de jeu | L'organisation d'un GN: L'apect légal |
| 25 | Aide de jeu | L'organisation d'un GN: Préparer son rôle |
| 28 | Aide de jeu | L'organisation d'un GN: Pendant la partie |
| 34 | Magazine | Témoignages et interviews |
| 39 | Règles | Pourquoi les règles ? |
| 42 | Règles | La curriculum vitae du parsonnage |
| 44 | Règles | Le combat, les soins |
| 48 | Règles | La magie |
| 54 | Règles | Règles diverses |
| 56 | Aide de jeu | Fabriquer des costumes |
| 62 | Aide de jeu | Les effets spéciaux |
| 64 | Aide de jeu | Fabriquer ses armes blanches |
| 69 | Aide de jeu | Comment écrire un scénario |
| 76 | Scn. murder-party contemporaine | Poupée du cire et disque d'or |
| 82 | Scn. Killer | Le diller SuperGang |
| 84 | Scn. GN médiéval-fantastique séquentiel | Le prince-démon |
| 92 | Scn. GN années 30 simultané | La fin du vampire |
| 96 | Actualité | Mini-annuaire du GN |

| 1 | Couverture | Olivier Vatine |
| 4 | Création de personnage | Le personnage Mega |
| 11 | Règles | Pouvoirs spéciaux |
| 12 | Règles | Personnages non-Megas |
| 13 | Règles | Personnages typés |
| 14 | Règles | Les 10 Traits |
| 14 | Règles | Les Talents |
| 16 | Règles | Echelles (temps, niveaux, Table Universelle de résolution, ect.) |
| 18 | Règles | Usage des Talents et Attributs |
| 19 | Règles | Efforts, fatigue, blessures |
| 20 | Règles | Obstacles |
| 22 | Règles | Explosifs |
| 22 | Règles | Repos, soins |
| 23 | Règles | Transit |
| 24 | Règles | Transfert |
| 26 | Règles | Talent verbaux |
| 26 | Règles | Talents opposables |
| 26 | Règles | Déplacement, poursuite |
| 27 | Règles | Combat individuel |
| 33 | Règles | pouvoirs psy |
| 34 | Règles | Magie |
| 38 | Règles | Début de partie |
| 39 | Règles | Fin de partie |
| 40 | Règles | Gérer l'expérience |
| 41 | Aide de jeu | Détails pratiques |
| 42 | Aide de jeu | Créer des scénarios |
| 43 | Aide de jeu | Bibliographie et sources d'inspiration |
| 44 | Aide de jeu | Physique d'un univers parmis d'autres |
| 47 | Aide de jeu | Le voyage interstellaire |
| 48 | Aide de jeu | Assemblée galactique: Status des systèmes |
| 50 | Aide de jeu | Assemblée galactique: Locaux de l'AG |
| 51 | Aide de jeu | Assemblée galactique: Représentants de l'AG |
| 53 | Aide de jeu | Profil d'une planète |
| 54 | Aide de jeu | OS, NT, SP... Niveaus Socio, Techno, Polit. |
| 56 | Aide de jeu | Les races les plus répandues |
| 59 | Aide de jeu | Vie dan l'AG |
| 62 | Aide de jeu | Histoire des Megas |
| 62 | Aide de jeu | Organisation des Megas |
| 76 | Aide de jeu | Des créatures |
| 79 | Aide de jeu | Des véhicules |
| 82 | Aide de jeu | Matériel et gadgets |
| 83 | Aide de jeu | Robots |
| 85 | Aide de jeu | Armes de Tir |
| 86 | Magazine | Comment ça se passe le jeu de rôle? |
| 91 | Magazine | Conseils pratiques |
| I | Scn. Mega | L'escapade |
| IX | Scn. Mega | Soolong baby |
| V | Scn. Mega | Il était une ou deux fois |
| XV | Scn. Mega | Instantanés : six synopsis à développer |

| 1 | Couverture | Thierry Ségur |
| 10 | Règles | Simulacres version courte |
| 14 | Scn. AD&D niv. 6-7 | La Chasse sanglante |
| 31 | Aide de jeu | AD&D: De nouveaux monstres |
| 32 | Scn. INS/MV | Et deux livres de cervelle...! |
| 39 | Aide de jeu | INS/MV: La bibliothèque d'Yves |
| 40 | Scn. Mega | Sur la brèche |
| 47 | Aide de jeu | Mega: L'avenir de la planète O-Z 430 |
| 48 | Scn. Stormbringer | Le sang de grome |
| 53 | Aide de jeu | Stormbringer: La magie des éléments |
| 54 | Scn. Cyberpunk | Hate, the number of revenge ! |
| 61 | Aide de jeu | Cyberpunk: De nouvelles règles pour les armures |
| 62 | Scn. Hurlements | L'autre caravane |
| 69 | Aide de jeu | Hurlements: Quelques inspirations |
| 70 | Scn. Star Wars | Le faucon mandalais |
| 76 | Aide de jeu | Star Wars: Une planète prête à jouer |
| 78 | Scn. RuneQuest | Lisa, triste Lisa |
| 85 | Aide de jeu | RuneQuest: Un culte inédit |
| 86 | Scn. Capitaine Vaudou | Roanoke |
| 93 | Aide de jeu | Capitaine Vaudou: La possession par Taureau Trois Graines |
| 94 | Scn. Vampire | La ballade de l'oublié |
| 100 | Aide de jeu | Vampire: Les Korrigans, un clan parisien |
| 102 | Scn. JRTM | Sur les traces de Barahir |
| 109 | Aide de jeu | JRTM: Comment jouer au Premier Age |
| 110 | Scn. L'appel de Cthulhu | L'atelier des arts appliqués |
| 114 | Aide de jeu | Lappel de Cthulhu: Quelques nouveautés |

| 7 | Actualité | Xe Chapionnat de France de Wargame |
| 8 | Portrait de famille | La série First Battle |
| 12 | Critique Wg | Livre et Jeu: Friedland, Juin 1807 |
| 14 | Critique Wg | The Emperor Returns |
| 16 | Interview | Alexandre Adler |
| 19 | Actualité | Petit Guide "Touristique" |
| 20 | Magazine | Wargame et enseignement |
| 26 | Dossier Wg | Res Publica Romana |
| 36 | Jeu en encart | La Bataille de Marengo |
| 43 | Critique Livre | Le Traité des Cinq Roues |
| 44 | Critique Ludotique | Megafortress et B-17 |
| 46 | Critique JdP | Les jeux antisurd |
| 48 | Dossier figurines | Antiques, médiévales... |
| 58 | Critique Wg | Grands Stratèges |
| 60 | Critique Wg | World War II |
| 63 | Magazine | Compte-rendu de partie: Advanced Third Reich |
| 67 | Critique Livre | Le paradoxe de la stratégie |
| 68 | Magazine | Les jeux de parcours |
| 70 | Critique Livres | Actualités |
| 72 | Critique Wg | War of the Ring |
| 72 | Critique Wg | 1870 |
| 72 | Critique Wg | Nota Division Commander |
| 75 | Actualité | Enquête stratégique... |
| 76 | Dossier Diplo | Diplomatie |
| 84 | Critique JdC | Stupide Vautour |
| 84 | Critique JdC | Cash |
| 86 | Magazine | Les limites de l'invincibilité |
| 88 | Aide de jeu | Empires in Arms |
| 91 | Critique Wg | Full Metal Planète |
| 92 | Magazine | Les cousins du Risk |
| 95 | Critique JdP | Dune |
| 98 | Dossier JdP | Jeux de pions |

| 1 | Couverture | Les maîtres de la Lumière |
| 6 | Aide de jeu | Feuilles de campagne |
| 12 | Scn. AD&D niv. 2-4 | Le palais de Tizun Thane |
| 21 | Aide de jeu | AD&D: Les montres du palais de Tizun Than |
| 22 | Scn. Shadowrun | Run Silent Run Deep ! |
| 29 | Aide de jeu | Shadowrun: Les souterrains orks de Seattle |
| 30 | Scn. Rêve de Dragon | La Tour Ensevelie |
| 37 | Aide de jeu | Rêve de Dragon: Principes d'alchimie |
| 38 | Scn. Mega III | Les Rois-Dieux de Blimna |
| 45 | Aide de jeu | Mega III: Le drone type Traeco |
| 46 | Scn. JRTM | La Chasseresse |
| 53 | Aide de jeu | JRTM: Une brève histoire des trois royaumes d'Arnor |
| 54 | Scn. Nephilim | La vision de Bernadette |
| 61 | Aide de jeu | Nephilim: Un métamorphe et deux invocations |
| 62 | Scn. Hawkmoon | Derrière les brumes, l'espoir |
| 69 | Aide de jeu | Hawkmoon: Les Refuges |
| 70 | Scn. Simulacres | Le Testament du Professeur |
| 77 | Aide de jeu | Simulacres: Ah, les beaux ennemis que voilà ! |
| 78 | Scn. Bloodlust | L'éveil |
| 85 | Aide de jeu | Bloodlust: Comment personnaliser vos armes |
| 86 | Scn. Hurlements | Les trois vies |
| 93 | Aide de jeu | Hurlements: Qui est l'initié ? |
| 94 | Scn. L'appel de Cthulhu | L'appel de Paris |
| 101 | Aide de jeu | Lappel de Cthulhu: Pour une décentralisation des appels |
| 102 | Scn. Pendragon | La chasse au blanc cerf |
| 109 | Aide de jeu | Pendragon: Petit lexique de chasse |
| 110 | Scn. Mercenaires | Haute surveillance |

| 8 | Aide de jeu | Grande-Bretagne et Espagne à Empires In Armes |
| 12 | Dossier Wg | Res Publica Romana : L'afaire Clodius |
| 14 | Dossier Wg | Res Publica Romana : Technique du coup d'État |
| 16 | Dossier Wg | Res Publica Romana : Petit manuel de campagne électorale |
| 17 | Dossier Wg | Res Publica Romana : Stratégies familiales dans la Rome impériale |
| 20 | Dossier Wg | Peloponnesian War : Histoire de la guerre du Péloponnèse |
| 23 | Dossier Wg | Peloponnesian War : La géographie du conflit |
| 26 | Dossier Wg | Peloponnesian War : Athène pouvait-elle réussir ? |
| 28 | Dossier Wg | GBOA / SPQR : Le résultat historique ; toujours respecté ? |
| 32 | Aide de jeu | Figurines: Les armées précolombiennes |
| 38 | Magazine | Wargames et jeux par correspondance |
| 41 | Jeu en encart | Hastings-1066: Historique de la bataille |
| 43 | Jeu en encart | Hastings-1066: Règles, carte et pions du jeu en ecart |
| 59 | Critique Wg | Europa Universalis |
| 60 | Dossier Wg | ASL: Doctrine tactique |
| 63 | Scn. ASL | Scn. ASL |
| 64 | Dossier Wg | ASL: Leçon de combat |
| 68 | Aide de jeu | Diplomatie: Pour une déontologie dujeu |
| 70 | Magazine | Diplomatie: Portrait : le Grouillot |
| 74 | Dossier Wg | Pacific War : Le supplice chinois |
| 77 | Aide de jeu | Midway et Guadalcanal : Modification des règles |
| 80 | Aide de jeu | Historique : La bataille de Guadalcanal |
| 82 | Critique Wg | Flat Top |
| 84 | Scn. Flat Top | La 2e bataille de la mer de Corail |
| 85 | Aide de jeu | Des variantes de Flat Top |
| 86 | Magazine | Compte-rendu de partie (2e volet): Advanced Third Reich |
| 90 | Magazine | Idées reçue sur la Seconde Guerre mondiale |
| 95 | Critique Wg | V For Victory |
| 98 | Magazine | La guerre dans la littérature de science-fiction |
| 106 | Actualité | Où trouver les jeux |

| 6 | Magazine | Qu'est-ce que le jeu de rôle ? |
| 8 | Magazine | Seize questions et réponses au sujet du jeu de rôle |
| 10 | Magazine | De quoi ai-je besoin pour commencer ? |
| 12 | Règles | Simulacres: Le personnage |
| 16 | Règles | Les mécanismes du jeu |
| 22 | Règles | Les Intervenants |
| 24 | Aide de jeu | Préparer sa partie |
| 26 | Aide de jeu | En cours de jeu |
| 32 | Règles | Règles de campagne |
| 36 | Règles | Règles optionnelles |
| 40 | Règles | La magie |
| 44 | Règles | Les poursuites & le blindage |
| 46 | Règles | Les super-héros |
| 47 | Règles | Les pouvoirs psioniques |
| 48 | Magazine | Le Space Opera |
| 50 | Poster | Un écran de meneur de jeu |
| 50 | Aide de jeu | Bakground Space opera: Les portes des étoiles |
| 53 | Aide de jeu | Personnages Space opera |
| 55 | Scn. Simulacres Space Opera | L'écume des étoiles |
| 60 | Magazine | Le Médiéval-Fantastique |
| 62 | Aide de jeu | Bakground: Les portes du "Med-fan" |
| 66 | Scn. Simulacres Méd-Fan | Les larmes d'Iselde |
| 72 | Magazine | L'Épouvante |
| 74 | Aide de jeu | Bakground: Les portes de l'épouvante |
| 78 | Scn. Simulacres Épouvante | Repose sans paix ! |
| 84 | Magazine | Les Séries TV |
| 86 | Aide de jeu | Bakground: Les portes de l'audimat |
| 87 | Scn. Simulacres Série Télé | Le jour du poisson volant |
| 91 | Aide de jeu | Personnages Épouvante |
| 91 | Aide de jeu | Personnages Série Télé |
| 93 | Aide de jeu | A la découverte d'autres univers |
| 94 | Aide de jeu | Ecrires ses scénarios |
| 96 | Aide de jeu | Adapter les scénarios de Casus Belli |
| 98 | Magazine | Créateur de jeu... |
 
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