Project Pelican : un éditeur membre de la Fédé s'engage politiquement et généreusement.

L'éditeur associatif CDS-éditions, lance une souscription pour leur nouveau JdR, où l'on joue des Indiens d'Amérique luttant pour leurs droits dans les Etats-Unis des années 1970.

Ici à la FFJDR, nous savons que le jeu de rôle est un formidable moyen de se mettre dans la peau de l'Autre, d'apprendre sa culture, et de voir le monde avec ses yeux. C'est pourquoi nous trouverions intéressant si un jour quelqu'un crée un Jeu de Rôle Amateur où l'on jouerait un Africain musulman, clandestin venu échapper à la misère dans un pays xénophobe...

En attendant, la Fédé soutient la sortie du nouveau jeu de notre adhérent l'éditeur CDS, qui propose de jouer des Amérindiens, militants et activistes, luttant pour leurs droits... mais qui, se retrouvent pourchassés par le gouvernement... Quelle en est la vraie raison?

Sur un thème fantastique-horreur, le jeu s'ancre au coeur des années 70, juste après la prise d'Alcatraz par les Amérindiens. Drogue, sexe et rock'n'roll au programme, le tout teinté de sang et de complots...

Avec pour seule ressource l'héritage tribal que les PJ ont redécouvert sur l'île, ils doivent survivre et échapper aux agents lancés sur leurs traces... en s'enfonçant vers de plus en plus de noirceur.

Le théme est alléchant, et se mettre dans la peau d'un Sioux permet de réfléchir, par reflet, à  la façon dont nous traitons l'Etranger.

Le système - le Systotem - est marqué par les totems amérindiens; ainsi, l'Ours est la Force et la Protection; le Coyote est l'Adresse et la Supercherie. Ainsi, au lieu de> "fais-moi un test de Perception, Mickael" vous direz plutôt "hey, Tommy "Medecine-Talker" Derette, la Chouette te prête-t'elle ses Sens?"

Le kit de démonstration du jeu (5 Mo)... en constitue probablement une grande part. Thème, univers, aperçu des règles, conseils de maîtrise et même le scénario d'introduction, vous permettront de tester le jeu en jouant, et de souscrire en connaissance de cause!

Dernière raison pour laquelle ce jeu nous plaît; il casse l'image du rôliste replié sur lui-même: CDS permet aux rôlistes de s'engager dans la politique et l'humanisme : les droits d'auteur seront rerversés à Pine Ridge Enfance Solidarité, une association française qui vient en aide (sous toutes ses formes) aux enfants Sioux Lakota vivant sur la réserve de Pine Ridge (South Dakota, USA).

La FFJDR vous fera une critique du jeu dès qu'on aura reçu notre exemplaire!

Vous trouverez sur la page consacrée au jeu, toutes les informations nécessaires pour souscrire au jeu et ainsi recevoir en premier votre exemplaire.

un aperçu avec la présentation .pdf du jeu (333 Ko)

Mini-Interview de l'auteur, Fabien Fernandez

- à qui s'adresse ce jdr, et à partir de quel âge le recommanderais-tu?

Le jeu est destiné un public mature avec une bonne expérience du rolplaying. La tranche d'âge liée à la maturité que l'on peu accorder à un jeu d'ambiance et de narration.

- N'y a-t-il pas une difficulté à approcher tant de sujets à la fois: politique, épouvante, revival 70s et préoccupations ethniques? Non.

D'abord, les thèmes se trouvent assez imbriqués les uns dans les autres. Ensuite, le revival des 70's est en arrière-plan et sert juste de décor loin des clichés de Woodstock. En fait, la richesse des sujets fait que l'on peut glisser de l'un à l'autre en conservant une homogénéité. Et, le jeu étant centré sur les personnages, leur quête d'identité (tribale entre autres), ce sont eux qui sont le moteur de Project: Pelican et permettent, d'une certaine façon, de plonger dans ces différents aspects - horeur, survival, politique, etc.

- Dans le même ordre d'idée, les personnages sont poursuivis par le Gouvernement... ça c'est du thriller. Est-ce que l'aspect horreur n'en pâtit pas?

La trame du jeu formant les différents scénarios du livre est en lien direct avec le gouvernement américain. Voilà pour l'aspect thriller. Mais l'horreur est en lien direct avec le quotidien des personnages. Les deux s'enchevêtrent pour créer une tension dans les parties. Ils se complètent, voire s'interchangent à certains moments, mais aucun des deux n'en pâtit.

- On peut sortir de la trame principale? La vie moderne des Indiens d'Amérique et les combats de l'American Indian Movement sont-ils une vraie variante de développement du jeu? Par exemple est-il possible de participer à l'incident de Wounded Knee (1973)?

Le jeu est composé d'une ligne scénaristique s'axant sur les personnages et leurs différents questionnements. Cependant, on peut tout à fait y intégrer des scénarios plus personnels . Le jeu se suffit normalement à lui-même mais reste ouvert aux aménagements de chaque Meneur et joueur pendant et après la suite de scénarios. La fin officielle de Project : Pelican est ouverte et peut permettre une uchronie tout à fait personnelle. Concernant le siège de Wounded Knee par le FBI en 1973, il est tout à fait possible de l'intégrer. A partir du premier scénario c'est une uchronie qui sera construite par les actions des personnages et celles du Meneur de jeu.

- Merci Fabien! Que volent loin et haut les pélicans!

 

 

(c) FFJdR